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《饥饿游戏》展现末日场景 废土电影热潮不退

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发表于 2012-7-2 18:32:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

部分好莱坞电影描述的未来总是惊人的相似,在某种人为或自然大灾难过后,世界已经是一片废墟的土地,幸存的人们集中生活在某一地区,挣扎求活,勾心斗角弱肉强食。而近期上映的《饥饿游戏》就向我们展示了这样一个“废土世界”,不得不说影片的火爆从另一个角度来看,也是人们对于未来的担忧,现实来讲未来也许并不那么美好,核弹、病毒、自然灾害、宗教预言,2012年的到来也让人们如此接近“末日”。(文/歪歪的炸果仁)废土一词因电子游戏被熟知 《饥饿游戏》展现废土世界后景
《饥饿游戏》与其他电影不同之处在于,展现了废土世界上新建立起的政权所要面对的危机,电影中处处暗示着暴动即将发生。
废土电影在二战后开始大行其道,其思想起源来自公众对核战可能造成全球毁灭的忧虑,皆因核子武器的发明首次将科学毁灭地球的幻想变成了迫切的现实。
废土一词因《辐射》的风靡而被人们所熟知图为游戏中所展现的废土世界。
什么是废土电影?概念最早源于二战后


作为科幻电影的一个子类型,废土电影旨在探讨文明在经历巨大灾难后遭到彻底毁灭后的世界。这些致命的灾难形式多样,比如核战、瘟疫、外星人入侵、机器人起义、科学发展的副作用、自然灾害、超自然现象、宗教审判等。废土电影所在的时间点可以分为两个阶段:如果故事发生在灾后不久,故事的中心就会着重于探讨幸存者的心理;如果时间发生在灾后很长一段时间,遗失的灾前文明则会常常作为故事的主题。


废土概念在二战后开始大行其道,其思想起源来自公众对核战可能造成全球毁灭的忧虑,但是废土这个词汇当时尚未出现,直到上个世界末期该题材游戏的兴起才引发了电影和游戏领域的废土热。


90年代末废土因电子游戏热再度风行


1988年,EA公司推出了一款名叫《废土》(Wasteland)的游戏,这个故事设定是2078年核战争之后的地球已经是一片荒芜。该游戏在国内并不火爆,直到1997年,美国英特卫公司推出的超人气游戏《辐射》系列,故事发生在经过核战摧残的北美大陆,游戏剧情以无名的战后幸存者们在充斥着变种生物和辐射尘埃的废土中挣扎求生存求发展的动人故事为背景。被认为是《废土》的延续。该游戏被引入中国受到游戏迷的喜爱,废土一词也因《辐射》的风靡而被广大游戏迷所熟知。


废土电影与灾难电影区别


尽管文明毁灭的理由千奇百怪,但灾难本身并不是这类电影关注的重点。灾难电影仅描述灾难的源起和爆发,如电影《后天》、《天地大冲撞》。而废土电影则侧重于对灾后幸存文明的探讨,参照《未来水世界》、《饥饿游戏》以及《500年后》、《终结者》、《黑客帝国》、《疯狂麦克斯》等。


《饥饿游戏》展现废土世界后景


《饥饿游戏》展现了废土世界后景,电影中处处暗示着暴动即将发生,仍然是欺压百姓,贫富差距,新政权随时面临崩塌,区别于其他同类型电影,影片向我们讲述了废土世界上建立新的秩序之后会发生的种种事情。


如同所有废土电影一样,《饥饿游戏》并没有解释这个世界之前发生了怎样的灾难(三本小说也只有一段话暗示文明可能因为几种自然灾害后的战争毁灭)。设定于北美洲在一场大战后被摧毁,历经数十年的战争和混乱后,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,并分成了国会都城和13个区。由于13区叛乱被国会都城用原子弹完全摧毁,为震慑其余12区,国会都城规定:管辖下12个区每年都必须进贡少年男女,参加一档电视直播节目“饥饿游戏”。


除了超级富庶的首都外所有的区域都已退化到了刀耕火种的原始状态。物资严重缺乏,世界并没有陷入彻底的无序和野蛮,但大部分人类没有过起好的日子,暴动也随时可能发生。穷人在承受这末日惩罚,而当权者粉饰太平,乍眼一看是美好的。而真实情况是,一层薄纸遮掩住荒芜的世界。拥有巨大资源和技术的首都精英们严密的控制着各个地区,这些地区大部分资源都被首都压榨一空。货币也已消失。饥饿游戏的世界将废土世界的生存斗争包装成华丽橱窗里的精致展品。这种将疯狂玩弄在鼓掌之间的行为不仅是对下层阶级无情的嘲弄,更是出于巩固统治的深层考虑。 电影也是在说明,“毁灭”其实真正藏于人类的心中,并不会因为生存环境的彻底破坏而停止下来,更恐怖的武器将会诞生,更大规模的暴动也会发生,只要是人类存在,这种末日就不会停止下来。

废土电影为何大行其道 折射人类对未来的担忧
今年我们已经进入了2012年,根据玛雅历法记载,这一年将会是一个时代的终结。媒体对此的疯狂炒作让人类再次陷入了对未来的恐慌之中。
1、“末日情怀”下喜爱恐惧人类的精神寄托


二战与冷战危机的结束,人们的恐惧无所寄托,而进入新千年前,我们曾一度认为世界毁于电脑专家警告的Y2K千年虫危机,但2000年到来,却什么没有发生。今年是2012年,根据玛雅历法记载,这一年将会是一个时代的终结。媒体对此的疯狂炒作让人类再次陷入了对未来的恐慌之中。


糟糕的经济,环境被过度破坏,每当好时光一去不返,人们就忽然变得无心作乐并开始严肃思考周围的一切,拜物主义,肤浅的娱乐成了倍受怀疑的对象,似乎这些新的问题成为了喜欢恐惧人类新的寄托,加入面对灾难我们活下来,面对满是废墟的家园,我们的世界又会是什么样子?


于是文学和电影干脆就把这种悲观的情绪接过手来,添油加醋大肆演绎一番,他们竭尽所能的将一个极端的未来景象不加掩饰的呈现在我们面前,似乎我们能从中得到某种警示。除此之外,废土电影能给人类的遐想带来无限的空间与依据,从一个个末日预言可以看出,人类对世界末日不倦的“追求”,也是这类电影长盛不衰的主要原因。


2、让电影角色去承担末日痛苦 观众只负责电影票


或许生活在一个风和日丽、波澜不惊的安逸未来很棒。但大概没有人会愿意坐在电视机前忍受2个小时观看这种沉闷的生活。于此相反,观众永远不会真的想要生活在《末日危途》或是《未来水世界》那样可怕的未来,但坐在荧幕前,就着爆米花安全的欣赏就是另一回事了,我们喜欢冒险,但最好让角色来替我们承受痛苦。


大部分废土电影是现实世界的延续,比如《疯狂麦克斯》中被核战毁灭的近未来人类世界。一个熟悉的环境遭到摧毁在逻辑上似乎更容易被观众接受。我们也很容易想象一个没有自来水和电力的世界人类太过依赖现代技术,以至于失去它们就成了我们内心最深层的恐惧。这种恐惧因为最近频发的自然灾难而变得更为迫切。越是害怕就越忍不住窥探,而废土电影正抓住了这种矛盾的心理。

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发表于 2012-7-2 18:33:03 | 显示全部楼层


走进后世界末日 经典废土电影盘点[/table]
在抗生素发明前,我们曾担心细菌会将人类从地球上抹去,虽然这一幕终究没有发生,然而我们对未来的恐惧却从未褪去。时光飞逝,我们显然在核子战争、小行星撞击地球、全球变暖问题、恐怖主义、经济危机的末日阴霾中幸存了下来。当这些耸人听闻的预言接连破产以后,那些应运而生的电影却还存留于世。这些电影是人类对未来恐惧的投影,它们不约而同的向我们呈现出了一个荒凉、极端、弱肉强食的消极未来。下面让我们走近这些废土电影中的经典。

《疯狂麦克斯》系列没有过多的哲学的思考,或是被逼无路,或是受到希望的驱使。只要赋予一个看似合适的理由,角色便走上大开杀戒之路。本来一个核战后的世界最重要的是生存而不是儿女情长。你将面临资源的短缺,在尔虞我诈的幸存者之间周旋,打败横行无忌的匪徒,不管最终决战多么惨烈,主角都会在全片结束时好好活着。影片已经成了核子后启示录的经典标志。
《终结者》系列中机器用核战将人类从地面世界抹去,从此开始了一段旷日持久横跨过去与未来的攻防战。在最初的两部作品中战后世界只是一笔带过,但那个冰冷的,充满人类残肢断臂的废土世界却给观众留下了深刻的印象。正是一个悲观可怕的未来赋予了角色斗争的强烈使命感。不幸的是,极力避免的灾难终究还是发生了,后续的作品中将故事推移到未来的灾后世界也就顺理成章。
《未来水世界》由凯文·瑞纳兹导演,反映了一个气候变暖,地球被海水淹没后的故事,公元2500年,地球两极冰川大量消融,地球成了一片汪洋。人们只能在水上生存,建起了水上浮岛,泥土成了稀有之物 。它是世界电影史上耗资最巨的影片之一,影片于1995年7 月在美国上映后,立刻就引起了巨大的轰动。。影片的前期制作费用已高达二亿美元。影片则侧重于对灾后幸存文明的探讨。
《艾利之书》这是一部漫画式的电影,但在那种极端的环境下,也许文明世界中的歇斯底里也会被视为常态。片中的角色不止一次在宗教式的感召下显出神迹,当然最神奇的还是最后,在那个荒芜的未来,竟然还有一小撮人努力维护着次序,保护着人类文明最后的火种。《艾利之书》直接将圣经作为道具,通过寻找和保护完成了启示录的最终救赎,片中的动作场面能满足一部分爱好者的喜好,也趁着紧凑的故事发展偷偷的将废土重建的设想植入了观众的大脑。
《末日危途》以写实的方式处理,角色不再是动辄就将敌人大卸八块儿的生存专家。相反,片中父子为了生存下去,不得不陷入歇斯底里的逃亡。在逼不得已时候还会做出你死我活的绝望反击。一些人认为片子太过写实而缺乏戏剧性,但这种现实的末日景象不是反而更能传达警世忠言吗?千万不要认为核子废土是像杀人升级的游戏那样潇洒。毕竟真实的灾难并不会是我们想象得那样梦幻。《末日危途》以父亲的死亡作为终结,但并没有完全掐灭希望的火花。
《邮差》中的废土世界显然存在有一定的年头了。无论是好勇斗狠的歹徒还是苟延残喘的普通人都结成了自己团体。这些团体互相冲突,似乎都有他们正当的理由,无非就是怀念逝去的文明世界并试图用自己的方式在废土上恢复往昔的次序。片中,主角误打误撞用善意的谎言安抚了消极的废土居民。谁知从此一发不可收拾,只好硬着头皮替自己圆谎。影片最后,在主角的感召下竟然不到一代人的功夫就恢复了昔日的繁荣,这实在是称得上是最乐观的核战后启示录电影了。
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